Initier les enfants à la logique de programmation, aux outils de fabrication numérique, à la gestion de projet. 2h par semaine, les jeunes (10-16 ans) sont amenés à découvrir l’imprimante 3D, les découpeuses vinyle et laser, le stylo 3D, arduino, makey makey, la robotique… et à réaliser un projet avec les techniques apprises au fil des ateliers.